7月的開發者信件:音效優化進度

親愛的生存者們,大家好:

PUBG LITE 自從 BETA TEST 開始,我們致力於將《絕地求生 Steam版本》的動態感及槍枝射擊體驗完整地呈現給 LITE 各位生存者;在音效部分的設定更是其中重要核心元素,因此我們盡力想要呈現出與《絕地求生 Steam版本》相同的遊戲環境。

從測試初期以來,音效的相關討論在社群上不間斷地收到生存者們反應,在這邊想與各位說明,開發團隊與各位一樣,優先重視每項更新項目能否帶給大家最真實的遊玩體驗及最佳環境,故音效是首要進行優化改善的項目。

為了將此消息告訴大家,我們特別透過本次更新項目進行說明,未來將持續透過多次的改善過程與 BUG 修正不斷進行優化作業。

PUBG LITE 營運團隊也會持續高度關注社群上大家對於遊戲的建議反饋,並透過反饋內容評估進行多方面優化,同時間將不斷地透過測試找出問題。

更新時將進行以下優化內容:

【音效問題修正事項】

  1. 1. 各動作再細分的音量調整
    • 更新前:奔跑 = 移動 = 走路
      • 腳步聲音效音量相同。
    • 更新後:奔跑 >>> 移動 >>> 走路
      • 各行動腳步聲音量會有差距。
  2. 2. 優先度來調整腳步聲音量的調整
    • 更新前:遠處戰鬥的聲音比較清楚,在近距離同時產出多種聲音時,無法聽到腳步聲。
    • 更新後:調降遠處戰鬥的聲音,最優先改善產出腳步聲。

以上更新項目可於7/18(四)維護更新後,親自體驗到與之前版本的差異.PUBG LITE 開發團隊也會持續努力改善音效問題;讓 PUBG LITE 與原版 PUBG 一樣重現更真實的動態感和槍枝射擊環境,並且如同上述,音效是重要核心要素之一,未來我們也會持續關注並進行優化調整。

感謝生存者們的珍貴建議,每一位生存者的鼓勵也是 PUBG LITE 最大的助力,因為有各位的支持才能讓 PUBG LITE 至今擴展推出在不同區域,讓世界各地的生存者們在戰場上相遇!

我們往後也會持續聽取生存者們的珍貴意見並提供更順暢的遊戲環境!

再次謝謝各位,期待與生存者們在戰場上相會!

PUBG LITE

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